Personalizzare un gioco NeuroStep: consegne, scelte e aiuti
Come leggere le impostazioni dei giochi NeuroStep: campo di scelta, preset di aiuto e correzione visiva. Un esempio animato e attività da provare.
Un’immagine poco riconoscibile, troppe alternative o un aiuto già presente possono cambiare la prova prima ancora che arrivi la risposta. Le impostazioni servono a rendere chiaro il compito e a descrivere le condizioni in cui è stato svolto.
Prima il compito, poi la difficoltà
Apri l’attività e controlla le opzioni disponibili. Il numero di scelte, la dimensione degli stimoli e la loro disposizione non sono dettagli decorativi: possono incidere su ciò che la persona deve distinguere e sul modo in cui risponde.
Le impostazioni non sono identiche in tutti i giochi. Una scelta tra immagini, una risposta verbale e un esercizio motorio richiedono controlli diversi. Usa ciò che è presente nella schermata della specifica attività; non cercare un parametro che appartiene a un altro compito.
Nessuno
Risposta senza suggerimenti o correzione guidata.
Base
Procedura No-No e distrattori attenuati.
Intermedio
Quattro passaggi, target verde e aiuto dopo 5 secondi.
Aiuto massimo
Supporto visivo più forte e apprendimento senza errori.
Il preset Intermedio: che cosa rende visibile?
Nei giochi di scelta mostrati qui, il preset Intermedio usa una correzione in quattro passaggi e rende riconoscibile il target con il verde. Le impostazioni standard prevedono anche l’aiuto dopo cinque secondi e una riduzione progressiva del sostegno.
La scena della guida mette in primo piano il passaggio più leggibile: scelta sbagliata, indicazione visiva e scelta guidata. È un estratto dimostrativo, non l’intera procedura della sessione. Durante il gioco reale restano i passaggi e le verifiche previsti dalle impostazioni.
Guardiamolo insieme
E se viene scelto il video sbagliato?

Stessa azione, oggetto diverso
La richiesta è di scegliere chi taglia la mela. La mano tocca il video della pera: ha riconosciuto l’azione, ma non l’oggetto richiesto.
È una dimostrazione: non registra risposte e non avvia una sessione.
Un aiuto efficace va anche riconosciuto nel dato
Se il target viene evidenziato, la risposta successiva è sostenuta da un’informazione aggiuntiva. L’esito può essere corretto, ma non racconta la stessa cosa di una prima scelta senza aiuto. Conserva questa distinzione quando leggi i risultati.
Per rendere un confronto comprensibile, scegli cosa modificare: per esempio il campo di scelta oppure il supporto. Controlla poi nello storico il livello e le impostazioni disponibili. Una percentuale più alta con un aiuto diverso non prova da sola un miglioramento dell’autonomia.
Un esempio concreto · illustrativo
Due video, un’azione da riconoscere
La consegna è “Tocca Tagliare Mela”; le scene mostrano il taglio di una mela e di una pera.
- Cosa fai
- Controlla che entrambi i video siano visibili. Nella dimostrazione, dopo la scelta della pera viene indicato il video della mela e la mano lo seleziona.
- Cosa osservi
- La correzione rende chiaro dove dirigere la scelta. Descrivi però il ruolo del bordo verde quando leggi la risposta guidata.
- Il passo dopo
- Nel gioco reale, segui l’intera procedura e osserva le successive risposte senza aiuto prima di interpretare il risultato.
Le domande più frequenti
La dimostrazione riproduce tutta la procedura del gioco?
Mostra un estratto con scelta sbagliata, aiuto e risposta corretta. La sessione effettiva segue l’intera procedura configurata, comprese le verifiche successive.
Le impostazioni sono uguali per tutti gli esercizi?
No. I controlli dipendono dal compito. Verifica i parametri nella schermata dell’attività selezionata.