Su NeuroStepPubblicato il 10 Ottobre 2026 • 5 min di lettura

Personalizzare un gioco NeuroStep: consegne, scelte e aiuti

Come leggere le impostazioni dei giochi NeuroStep: campo di scelta, preset di aiuto e correzione visiva. Un esempio animato e attività da provare.

Un’immagine poco riconoscibile, troppe alternative o un aiuto già presente possono cambiare la prova prima ancora che arrivi la risposta. Le impostazioni servono a rendere chiaro il compito e a descrivere le condizioni in cui è stato svolto.

Prima il compito, poi la difficoltà

Apri l’attività e controlla le opzioni disponibili. Il numero di scelte, la dimensione degli stimoli e la loro disposizione non sono dettagli decorativi: possono incidere su ciò che la persona deve distinguere e sul modo in cui risponde.

Le impostazioni non sono identiche in tutti i giochi. Una scelta tra immagini, una risposta verbale e un esercizio motorio richiedono controlli diversi. Usa ciò che è presente nella schermata della specifica attività; non cercare un parametro che appartiene a un altro compito.

Nessuno

Risposta senza suggerimenti o correzione guidata.

Base

Procedura No-No e distrattori attenuati.

Intermedio

Quattro passaggi, target verde e aiuto dopo 5 secondi.

Aiuto massimo

Supporto visivo più forte e apprendimento senza errori.

Il preset Intermedio: che cosa rende visibile?

Nei giochi di scelta mostrati qui, il preset Intermedio usa una correzione in quattro passaggi e rende riconoscibile il target con il verde. Le impostazioni standard prevedono anche l’aiuto dopo cinque secondi e una riduzione progressiva del sostegno.

La scena della guida mette in primo piano il passaggio più leggibile: scelta sbagliata, indicazione visiva e scelta guidata. È un estratto dimostrativo, non l’intera procedura della sessione. Durante il gioco reale restano i passaggi e le verifiche previsti dalle impostazioni.

Guardiamolo insieme

E se viene scelto il video sbagliato?

Tocca Tagliare Mela
Due video dell’app: tagliare una mela e tagliare una pera
Preset Intermedio: il bordo verde guida la scelta del video richiesto.
1 / 3

Stessa azione, oggetto diverso

La richiesta è di scegliere chi taglia la mela. La mano tocca il video della pera: ha riconosciuto l’azione, ma non l’oggetto richiesto.

È una dimostrazione: non registra risposte e non avvia una sessione.

Un aiuto efficace va anche riconosciuto nel dato

Se il target viene evidenziato, la risposta successiva è sostenuta da un’informazione aggiuntiva. L’esito può essere corretto, ma non racconta la stessa cosa di una prima scelta senza aiuto. Conserva questa distinzione quando leggi i risultati.

Per rendere un confronto comprensibile, scegli cosa modificare: per esempio il campo di scelta oppure il supporto. Controlla poi nello storico il livello e le impostazioni disponibili. Una percentuale più alta con un aiuto diverso non prova da sola un miglioramento dell’autonomia.

Un esempio concreto · illustrativo

Due video, un’azione da riconoscere

La consegna è “Tocca Tagliare Mela”; le scene mostrano il taglio di una mela e di una pera.

Cosa fai
Controlla che entrambi i video siano visibili. Nella dimostrazione, dopo la scelta della pera viene indicato il video della mela e la mano lo seleziona.
Cosa osservi
La correzione rende chiaro dove dirigere la scelta. Descrivi però il ruolo del bordo verde quando leggi la risposta guidata.
Il passo dopo
Nel gioco reale, segui l’intera procedura e osserva le successive risposte senza aiuto prima di interpretare il risultato.

Le domande più frequenti

La dimostrazione riproduce tutta la procedura del gioco?

Mostra un estratto con scelta sbagliata, aiuto e risposta corretta. La sessione effettiva segue l’intera procedura configurata, comprese le verifiche successive.

Le impostazioni sono uguali per tutti gli esercizi?

No. I controlli dipendono dal compito. Verifica i parametri nella schermata dell’attività selezionata.

Dalla lettura alla pratica

Guarda gli aiuti in un’attività reale

Demo gratuita

Comprendi azione e oggetto

Prova questa attività per esercitare la comprensione di istruzioni che collegano un’azione al suo oggetto.

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